Nalezeno 36 výsledků hledání

od MatioCz
pon 22. čer 2026 21:10:47
Fórum: Sculpt -> Retopo workflow
Téma: Sculpt -> Retopo workflow
Odpovědi: 0
Zobrazení: 67

Sculpt -> Retopo workflow

🟩 Sculpt → Retopo workflow
Tento postup kombinuje sochání (Sculpting) a retopologii (Retopo).
Používá se pro detailní modely, které se následně převedou do čisté topologie vhodné pro hry nebo animaci.

🔹 Princip
Vytvoř detailní model v Sculpt módu

Použij Shrinkwrap nebo RetopoFlow pro přestavbu ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 21:10:06
Fórum: Low-poly modeling
Téma: Low-poly modeling
Odpovědi: 0
Zobrazení: 64

Low-poly modeling

🟩 Low‑poly modeling
Low‑poly modeling znamená tvorbu modelů s co nejmenším počtem polygonů.
Používá se hlavně ve hrách, mobilních aplikacích a stylizované grafice.

🔹 Princip
Minimalismus – každý polygon má význam

Důraz na siluetu, ne na detaily

Textury doplňují chybějící geometrii

🔹 Použití ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 21:09:09
Fórum: Hard-surface modeling
Téma: Hard-surface modeling
Odpovědi: 0
Zobrazení: 62

Hard-surface modeling

🟩 Hard‑surface modeling
Hard‑surface modeling se používá pro technické, mechanické a umělé objekty — například zbraně, stroje, vozidla nebo architekturu.

🔹 Princip
Ostré hrany, přesné tvary

Kombinace Bevel, Boolean, Array a Mirror modifikátorů

Důraz na čisté přechody mezi plochami

🔹 Použití
Sci ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 21:08:20
Fórum: Subdivision modeling
Téma: Subdivision modeling
Odpovědi: 0
Zobrazení: 62

Subdivision modeling

🟩 Subdivision modeling
Subdivision modeling využívá modifikátor Subdivision Surface, který rozděluje plochy a vytváří hladké tvary.
Je to technika vhodná pro organické modely (postavy, zvířata, vozidla).

🔹 Princip
Model se tvoří z hrubé sítě (low‑poly)

Subdivision modifikátor ji vyhlazuje

Hrany ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 21:07:08
Fórum: Box modeling
Téma: Box modeling
Odpovědi: 0
Zobrazení: 60

Box modeling

🟩 Box modeling
Box modeling je jedna z nejstarších a nejuniverzálnějších technik modelování.
Začíná se jednoduchým tvarem (kostka, válec, koule) a postupně se přidávají detaily pomocí extrudování, dělení a tvarování.

🔹 Princip
Vychází z jednoduchého „bloku“ (boxu)

Postupně se přidávají smyčky ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 21:03:06
Fórum: Retopologie
Téma: Retopologie
Odpovědi: 0
Zobrazení: 54

Retopologie

🟩 Retopologie
Retopologie znamená překreslení nebo přestavbu geometrie tak, aby byla čistá, optimalizovaná a vhodná pro další práci (animaci, texturování, export).

🔹 Kdy se používá
po sculptingu (vysoký počet polygonů)

po importu modelu z jiného programu

při opravě špatné topologie

🔹 Cíl ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 21:01:33
Fórum: Edge Flow
Téma: Edge Flow
Odpovědi: 0
Zobrazení: 56

Edge Flow

🟩 Edge Flow
Edge flow znamená, jak plynule a logicky jsou hrany vedené po povrchu modelu.
Správný edge flow zajišťuje, že se model dobře deformuje, má čisté UV mapy a vypadá přirozeně.

🔹 Co ovlivňuje edge flow
směr hran kolem klíčových tvarů (oči, klouby, hrany objektu)

rozložení polygonů podle ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 21:00:39
Fórum: Quady vs. Triangly
Téma: Quady vs. Triangly
Odpovědi: 0
Zobrazení: 48

Quady vs. Triangly

🟩 Quady vs. Triangly
Topologie modelu určuje, jak jsou polygonové plochy poskládané.
V Blenderu se nejčastěji používají quady (čtyřúhelníky), zatímco triangly (trojúhelníky) se objevují hlavně při exportu do herních enginů.

🔹 Quady
Lépe se deformují při animaci

Umožňují plynulé edge flow

Snadněji ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 20:57:46
Fórum: Pivot, Origin, 3D Cursor
Téma: Pivot, Origin, 3D Cursor
Odpovědi: 0
Zobrazení: 43

Pivot, Origin, 3D Cursor

🟩 Pivot, Origin, 3D Cursor
Tyto tři pojmy určují, odkud se provádějí transformace a jak se objekty chovají při rotaci nebo škálování.

🔹 Origin
Origin je střed objektu – bod, kolem kterého se objekt otáčí a mění velikost.

Object → Set Origin → To Geometry / To 3D Cursor

Origin můžeš přesunout na ...
od MatioCz
pon 22. čer 2026 20:56:34
Fórum: Transformace
Téma: Transformace
Odpovědi: 0
Zobrazení: 49

Transformace

🟩 Transformace
Transformace jsou základní operace, které mění polohu, rotaci a velikost objektu nebo jeho částí.
V Blenderu se používají tři hlavní typy transformací:

🔹 Move (G)
Posouvá objekt nebo výběr.

G + X/Y/Z – posun po konkrétní ose

Shift + G – posun mimo osu

🔹 Rotate (R)
Otáčí objekt ...

Přejít na rozšířené vyhledávání