🟩 Sculpt → Retopo workflow
Tento postup kombinuje sochání (Sculpting) a retopologii (Retopo).
Používá se pro detailní modely, které se následně převedou do čisté topologie vhodné pro hry nebo animaci.
🔹 Princip
Vytvoř detailní model v Sculpt módu
Použij Shrinkwrap nebo RetopoFlow pro přestavbu ...
Nalezeno 36 výsledků hledání
Přejít na rozšířené vyhledávání
- pon 22. čer 2026 21:10:47
- Fórum: Sculpt -> Retopo workflow
- Téma: Sculpt -> Retopo workflow
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 67
- pon 22. čer 2026 21:10:06
- Fórum: Low-poly modeling
- Téma: Low-poly modeling
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 64
Low-poly modeling
🟩 Low‑poly modeling
Low‑poly modeling znamená tvorbu modelů s co nejmenším počtem polygonů.
Používá se hlavně ve hrách, mobilních aplikacích a stylizované grafice.
🔹 Princip
Minimalismus – každý polygon má význam
Důraz na siluetu, ne na detaily
Textury doplňují chybějící geometrii
🔹 Použití ...
Low‑poly modeling znamená tvorbu modelů s co nejmenším počtem polygonů.
Používá se hlavně ve hrách, mobilních aplikacích a stylizované grafice.
🔹 Princip
Minimalismus – každý polygon má význam
Důraz na siluetu, ne na detaily
Textury doplňují chybějící geometrii
🔹 Použití ...
- pon 22. čer 2026 21:09:09
- Fórum: Hard-surface modeling
- Téma: Hard-surface modeling
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 62
Hard-surface modeling
🟩 Hard‑surface modeling
Hard‑surface modeling se používá pro technické, mechanické a umělé objekty — například zbraně, stroje, vozidla nebo architekturu.
🔹 Princip
Ostré hrany, přesné tvary
Kombinace Bevel, Boolean, Array a Mirror modifikátorů
Důraz na čisté přechody mezi plochami
🔹 Použití
Sci ...
Hard‑surface modeling se používá pro technické, mechanické a umělé objekty — například zbraně, stroje, vozidla nebo architekturu.
🔹 Princip
Ostré hrany, přesné tvary
Kombinace Bevel, Boolean, Array a Mirror modifikátorů
Důraz na čisté přechody mezi plochami
🔹 Použití
Sci ...
- pon 22. čer 2026 21:08:20
- Fórum: Subdivision modeling
- Téma: Subdivision modeling
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 62
Subdivision modeling
🟩 Subdivision modeling
Subdivision modeling využívá modifikátor Subdivision Surface, který rozděluje plochy a vytváří hladké tvary.
Je to technika vhodná pro organické modely (postavy, zvířata, vozidla).
🔹 Princip
Model se tvoří z hrubé sítě (low‑poly)
Subdivision modifikátor ji vyhlazuje
Hrany ...
Subdivision modeling využívá modifikátor Subdivision Surface, který rozděluje plochy a vytváří hladké tvary.
Je to technika vhodná pro organické modely (postavy, zvířata, vozidla).
🔹 Princip
Model se tvoří z hrubé sítě (low‑poly)
Subdivision modifikátor ji vyhlazuje
Hrany ...
- pon 22. čer 2026 21:07:08
- Fórum: Box modeling
- Téma: Box modeling
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 60
Box modeling
🟩 Box modeling
Box modeling je jedna z nejstarších a nejuniverzálnějších technik modelování.
Začíná se jednoduchým tvarem (kostka, válec, koule) a postupně se přidávají detaily pomocí extrudování, dělení a tvarování.
🔹 Princip
Vychází z jednoduchého „bloku“ (boxu)
Postupně se přidávají smyčky ...
Box modeling je jedna z nejstarších a nejuniverzálnějších technik modelování.
Začíná se jednoduchým tvarem (kostka, válec, koule) a postupně se přidávají detaily pomocí extrudování, dělení a tvarování.
🔹 Princip
Vychází z jednoduchého „bloku“ (boxu)
Postupně se přidávají smyčky ...
- pon 22. čer 2026 21:03:06
- Fórum: Retopologie
- Téma: Retopologie
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 54
Retopologie
🟩 Retopologie
Retopologie znamená překreslení nebo přestavbu geometrie tak, aby byla čistá, optimalizovaná a vhodná pro další práci (animaci, texturování, export).
🔹 Kdy se používá
po sculptingu (vysoký počet polygonů)
po importu modelu z jiného programu
při opravě špatné topologie
🔹 Cíl ...
Retopologie znamená překreslení nebo přestavbu geometrie tak, aby byla čistá, optimalizovaná a vhodná pro další práci (animaci, texturování, export).
🔹 Kdy se používá
po sculptingu (vysoký počet polygonů)
po importu modelu z jiného programu
při opravě špatné topologie
🔹 Cíl ...
Edge Flow
🟩 Edge Flow
Edge flow znamená, jak plynule a logicky jsou hrany vedené po povrchu modelu.
Správný edge flow zajišťuje, že se model dobře deformuje, má čisté UV mapy a vypadá přirozeně.
🔹 Co ovlivňuje edge flow
směr hran kolem klíčových tvarů (oči, klouby, hrany objektu)
rozložení polygonů podle ...
Edge flow znamená, jak plynule a logicky jsou hrany vedené po povrchu modelu.
Správný edge flow zajišťuje, že se model dobře deformuje, má čisté UV mapy a vypadá přirozeně.
🔹 Co ovlivňuje edge flow
směr hran kolem klíčových tvarů (oči, klouby, hrany objektu)
rozložení polygonů podle ...
- pon 22. čer 2026 21:00:39
- Fórum: Quady vs. Triangly
- Téma: Quady vs. Triangly
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 48
Quady vs. Triangly
🟩 Quady vs. Triangly
Topologie modelu určuje, jak jsou polygonové plochy poskládané.
V Blenderu se nejčastěji používají quady (čtyřúhelníky), zatímco triangly (trojúhelníky) se objevují hlavně při exportu do herních enginů.
🔹 Quady
Lépe se deformují při animaci
Umožňují plynulé edge flow
Snadněji ...
Topologie modelu určuje, jak jsou polygonové plochy poskládané.
V Blenderu se nejčastěji používají quady (čtyřúhelníky), zatímco triangly (trojúhelníky) se objevují hlavně při exportu do herních enginů.
🔹 Quady
Lépe se deformují při animaci
Umožňují plynulé edge flow
Snadněji ...
- pon 22. čer 2026 20:57:46
- Fórum: Pivot, Origin, 3D Cursor
- Téma: Pivot, Origin, 3D Cursor
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 43
Pivot, Origin, 3D Cursor
🟩 Pivot, Origin, 3D Cursor
Tyto tři pojmy určují, odkud se provádějí transformace a jak se objekty chovají při rotaci nebo škálování.
🔹 Origin
Origin je střed objektu – bod, kolem kterého se objekt otáčí a mění velikost.
Object → Set Origin → To Geometry / To 3D Cursor
Origin můžeš přesunout na ...
Tyto tři pojmy určují, odkud se provádějí transformace a jak se objekty chovají při rotaci nebo škálování.
🔹 Origin
Origin je střed objektu – bod, kolem kterého se objekt otáčí a mění velikost.
Object → Set Origin → To Geometry / To 3D Cursor
Origin můžeš přesunout na ...
- pon 22. čer 2026 20:56:34
- Fórum: Transformace
- Téma: Transformace
- Odpovědi: 0
- Zobrazení: 49
Transformace
🟩 Transformace
Transformace jsou základní operace, které mění polohu, rotaci a velikost objektu nebo jeho částí.
V Blenderu se používají tři hlavní typy transformací:
🔹 Move (G)
Posouvá objekt nebo výběr.
G + X/Y/Z – posun po konkrétní ose
Shift + G – posun mimo osu
🔹 Rotate (R)
Otáčí objekt ...
Transformace jsou základní operace, které mění polohu, rotaci a velikost objektu nebo jeho částí.
V Blenderu se používají tři hlavní typy transformací:
🔹 Move (G)
Posouvá objekt nebo výběr.
G + X/Y/Z – posun po konkrétní ose
Shift + G – posun mimo osu
🔹 Rotate (R)
Otáčí objekt ...