WAKEUP
Hlavním hrdinou je muž, který během noční jízdy autem přijme telefonát od své manželky. Krátké rozptýlení však stačí k tragické nehodě, po které upadne do hlubokého kómatu.
Přestože jeho tělo leží nehybně v nemocničním pokoji, jeho mysl se probudí na neznámém místě připomínajícím pokřivenou verzi reality. Ocitá se v nekonečné noční můře plné temnoty, nebezpečí a nevysvětlitelných jevů. Postupně zjišťuje, že je uvězněn ve smyčce, ze které není snadné uniknout. Kdykoli zemře, nečeká ho konec, ale návrat na samotný začátek.
Během své cesty musí překonávat nástrahy tohoto světa a bojovat nejen s okolním nebezpečím, ale i se ztrátou vlastního rozumu. Temnota se neustále snaží pohltit jeho vědomí a každé rozhodnutí ho může přiblížit buď k vysvobození, nebo k věčnému uvěznění v jeho vlastní mysli.
Jeho jediným cílem je najít cestu ven, probudit se a vrátit se zpět do skutečného světa. Otázkou však zůstává, zda je tento svět pouze výplodem jeho podvědomí, nebo něčím mnohem děsivějším.
Na konci své cesty odhalí pravdu o nehodě i o sobě samém. Teprve když překoná všechny překážky a neztratí sám sebe v nekonečné temnotě, dostane poslední šanci otevřít oči a probudit se v nemocničním pokoji, kde jeho skutečný život po celou dobu čekal.
Hlavní příběh WAKEUP
Přejít na
- ↳ Příběh Hry
- ↳ Grafické prostředí ve hře
- ↳ Scripty
- ↳ Návrhy
- ↳ Textury
- ↳ Různé zvuky a hudba
- ↳ Chyby a jejich řešení
- ↳ Archiv
- ↳ Modelování
- ↳ Základy modelování
- ↳ Edit Mode
- ↳ Transformace
- ↳ Pivot, Origin, 3D Cursor
- ↳ Topologie
- ↳ Quady vs. Triangly
- ↳ Edge Flow
- ↳ Retopologie
- ↳ Techniky modelování
- ↳ Box modeling
- ↳ Subdivision modeling
- ↳ Hard-surface modeling
- ↳ Low-poly modeling
- ↳ Sculpt -> Retopo workflow
- ↳ Modifikátory
- ↳ Subdivision Surface
- ↳ Mirror
- ↳ Array
- ↳ Boolean
- ↳ Solidify
- ↳ Shrinkwrap
- ↳ Bevel
- ↳ Decimate
- ↳ Skin
- ↳ Multiresolution
- ↳ Sculpt mode
- ↳ Brush typy
- ↳ Dynotopo
- ↳ Multires sculpting
- ↳ Maskování
- ↳ UV Mapování
- ↳ Základy UV
- ↳ Unwrap
- ↳ Smart UV Projekt
- ↳ Seams
- ↳ Pokročilé UV
- ↳ UDIM
- ↳ Texel density
- ↳ Optimalizace UV pro hry
- ↳ UV pro low-poly
- ↳ Materiály & Shading
- ↳ Principled BSDF
- ↳ PBR workflow
- ↳ Albedo
- ↳ Roughness
- ↳ Metallic
- ↳ Normal
- ↳ AO
- ↳ Height /Displacement
- ↳ Node editor
- ↳ MixRGB
- ↳ Bump / Normal Map
- ↳ ColorRamp
- ↳ Mapping/Texture Coordinate
- ↳ Proceduální textury (Noise, Musgrave, Voronoi…)
- ↳ Shader techniky
- ↳ Layered materials
- ↳ Vertex paint
- ↳ Maskování textur
- ↳ Triplanar mapping
- ↳ Texturování
- ↳ Texture Paint
- ↳ Malování přímo na model
- ↳ Dirt mapy
- ↳ Cracks mapy
- ↳ Hand‑painted styl
- ↳ Externí textury
- ↳ Substance Painter
- ↳ Quixel Mixer
- ↳ Photoshop / Krita
- ↳ Generování textur
- ↳ Procedurální textury
- ↳ Bakeování map
- ↳ Normal
- ↳ AO
- ↳ Curvature
- ↳ Roughness
- ↳ Height
- ↳ Osvětlení a Rendering
- ↳ Render enginy
- ↳ Cycles
- ↳ Eevee
- ↳ Osvětlení
- ↳ HDRI
- ↳ Area/Point/Spot světla
- ↳ Light linking
- ↳ Kamera
- ↳ Depth of Field
- ↳ Focal length
- ↳ Kamera
- ↳ Render nastavení
- ↳ Sampling
- ↳ Denoising
- ↳ Color management (Filmic)
- ↳ Animace
- ↳ Základy animace
- ↳ Rigging a deformace
- ↳ Armature
- ↳ Weight Paint
- ↳ IK/FK
- ↳ Shape Keys a deformace bez kostí
- ↳ Constraints a ovládání objektů
- ↳ Pokročilé techniky
- ↳ Non‑linear Animation (NLA)
- ↳ Praktické návody
- ↳ Simulace
- ↳ Fyzika
- ↳ Rigid Body
- ↳ Soft Body
- ↳ Cloth
- ↳ Fluid
- ↳ Smoke
- ↳ Fire
- ↳ Particle System
- ↳ Hair
- ↳ Emitter
- ↳ Boids
- ↳ Geometry Nodes simulace
- ↳ Geometry Nodes
- ↳ Základy
- ↳ Field system
- ↳ Attributes
- ↳ Generování
- ↳ Terény
- ↳ Procedurální objekty
- ↳ Rozptyl objektů (scatter)
- ↳ Simulace
- ↳ Particles
- ↳ Physics‑like behavior
- ↳ Praktické použití
- ↳ Low‑poly generátory
- ↳ Automatizace workflow
- ↳ Import/Export
- ↳ Formáty
- ↳ FBX
- ↳ OBJ
- ↳ GLTF/GLB
- ↳ STL
- ↳ Alembic
- ↳ Export do herních enginů
- ↳ Unity
- ↳ Unreal Engine
- ↳ Nastavení os
- ↳ Forward/Up
- ↳ Scale
- ↳ Apply transforms
- ↳ Game-Dev
- ↳ Optimalizace pro hry
- ↳ Low‑poly modely
- ↳ LODs
- ↳ Bakeování detailů
- ↳ Texel density
- ↳ Unity workflow
- ↳ FBX export
- ↳ Prefaby
- ↳ Materiály
- ↳ Unreal workflow
- ↳ Nanite
- ↳ Lumen
- ↳ Import pipeline
- ↳ Add-ony
- ↳ Oficiální
- ↳ Node Wrangler
- ↳ Rigify
- ↳ F2
- ↳ LoopTools
- ↳ Externí
- ↳ HardOps / BoxCutter
- ↳ MESHmachine
- ↳ RetopoFlow
- ↳ BlenderKit
- ↳ GIS
- ↳ Real Terrain Generator
- ↳ Správa add‑onů
- ↳ Správa add‑onů
- ↳ Instalace
- ↳ Aktualizace
- ↳ Konflikty
- ↳ Vfx a Kompozice
- ↳ Compositor
- ↳ Color grading
- ↳ Glare
- ↳ Masking
- ↳ Tracking
- ↳ Camera tracking
- ↳ Object tracking
- ↳ Green screen
- ↳ Keying
- ↳ Rotoscoping
- ↳ Skriptování
- ↳ Python API
- ↳ Automatizace
- ↳ Custom operátory
- ↳ Addon development
- ↳ Skriptování
- ↳ Workflow a Organizace Projektu
- ↳ Správa souborů
- ↳ Collections
- ↳ Linking / Appending
- ↳ Optimalizace
- ↳ Viewport performance
- ↳ Cleanup
- ↳ Pipeline
- ↳ Game‑dev
- ↳ Film
- ↳ Archviz
- ↳ Základy Unity
- ↳ Instalace, verze, Unity Hub
- ↳ Editor (Scene View, Game View, Inspector, Hierarchy, Project)
- ↳ Navigace v editoru
- ↳ Assety a složky (organizace projektu)
- ↳ Render Pipelines (Built‑in / URP / HDRP)
- ↳ Scény a Level Design
- ↳ Tvorba scén
- ↳ Terrain systém
- ↳ Prototypování levelů
- ↳ Lighting scén
- ↳ Occlusion culling
- ↳ Lightmapping / Baked lighting
- 3D Tisk
- ↳ Materiály
- ↳ Elegoo Neptune 4 Pro - nastavení
- ↳ Knihovna modelů
- ↳ Sošky
- ↳ Pomůcky
- ↳ Dětské
- ↳ Vánoční téma
- ↳ Různé modely
- ↳ Zahrada
- Nápověda pro fórum