Tvorba
Unity, Blender, 3D
Přejít na obsah
Hledat
Pokročilé hledání
Rychlé odkazy
Témata bez odpovědí
Aktivní témata
Hledat
FAQ
Přihlásit se
Registrovat
Obsah fóra
3D Tisk
Knihovna modelů
Dětské
Style:
ProsilverColor-blinds
SE Gamer: Light
prosilver
we_universal
Hledat
Kouzelná Hůlka pro vílu
Odpovědět
Verze pro tisk
Hledat
Pokročilé hledání
1 příspěvek • Stránka
1
z
1
MatioCz
Administrátor fóra
Příspěvky:
36
Registrován:
ned 28. črc 2024 17:58:38
Kouzelná Hůlka pro vílu
Citovat
Příspěvek
od
MatioCz
»
stř 17. pro 2025 17:33:45
Kouzelná hůlka pro vílu zakončená motýlem
Soubory ke stažení:
Stl soubor:
butterfly-wand
Nahoru
Odpovědět
Verze pro tisk
1 příspěvek • Stránka
1
z
1
Zpět na „Dětské“
Přejít na
↳ Příběh Hry
↳ Grafické prostředí ve hře
↳ Scripty
↳ Návrhy
↳ Textury
↳ Různé zvuky a hudba
↳ Chyby a jejich řešení
↳ Archiv
↳ Modelování
↳ Základy modelování
↳ Edit Mode
↳ Transformace
↳ Pivot, Origin, 3D Cursor
↳ Topologie
↳ Quady vs. Triangly
↳ Edge Flow
↳ Retopologie
↳ Techniky modelování
↳ Box modeling
↳ Subdivision modeling
↳ Hard-surface modeling
↳ Low-poly modeling
↳ Sculpt -> Retopo workflow
↳ Modifikátory
↳ Subdivision Surface
↳ Mirror
↳ Array
↳ Boolean
↳ Solidify
↳ Shrinkwrap
↳ Bevel
↳ Decimate
↳ Skin
↳ Multiresolution
↳ Sculpt mode
↳ Brush typy
↳ Dynotopo
↳ Multires sculpting
↳ Maskování
↳ UV Mapování
↳ Základy UV
↳ Unwrap
↳ Smart UV Projekt
↳ Seams
↳ Pokročilé UV
↳ UDIM
↳ Texel density
↳ Optimalizace UV pro hry
↳ UV pro low-poly
↳ Materiály & Shading
↳ Principled BSDF
↳ PBR workflow
↳ Albedo
↳ Roughness
↳ Metallic
↳ Normal
↳ AO
↳ Height /Displacement
↳ Node editor
↳ MixRGB
↳ Bump / Normal Map
↳ ColorRamp
↳ Mapping/Texture Coordinate
↳ Proceduální textury (Noise, Musgrave, Voronoi…)
↳ Shader techniky
↳ Layered materials
↳ Vertex paint
↳ Maskování textur
↳ Triplanar mapping
↳ Texturování
↳ Texture Paint
↳ Malování přímo na model
↳ Dirt mapy
↳ Cracks mapy
↳ Hand‑painted styl
↳ Externí textury
↳ Substance Painter
↳ Quixel Mixer
↳ Photoshop / Krita
↳ Generování textur
↳ Procedurální textury
↳ Bakeování map
↳ Normal
↳ AO
↳ Curvature
↳ Roughness
↳ Height
↳ Osvětlení a Rendering
↳ Render enginy
↳ Cycles
↳ Eevee
↳ Osvětlení
↳ HDRI
↳ Area/Point/Spot světla
↳ Light linking
↳ Kamera
↳ Depth of Field
↳ Focal length
↳ Kamera
↳ Render nastavení
↳ Sampling
↳ Denoising
↳ Color management (Filmic)
↳ Animace
↳ Základy animace
↳ Rigging a deformace
↳ Armature
↳ Weight Paint
↳ IK/FK
↳ Shape Keys a deformace bez kostí
↳ Constraints a ovládání objektů
↳ Pokročilé techniky
↳ Non‑linear Animation (NLA)
↳ Praktické návody
↳ Simulace
↳ Fyzika
↳ Rigid Body
↳ Soft Body
↳ Cloth
↳ Fluid
↳ Smoke
↳ Fire
↳ Particle System
↳ Hair
↳ Emitter
↳ Boids
↳ Geometry Nodes simulace
↳ Geometry Nodes
↳ Základy
↳ Field system
↳ Attributes
↳ Generování
↳ Terény
↳ Procedurální objekty
↳ Rozptyl objektů (scatter)
↳ Simulace
↳ Particles
↳ Physics‑like behavior
↳ Praktické použití
↳ Low‑poly generátory
↳ Automatizace workflow
↳ Import/Export
↳ Formáty
↳ FBX
↳ OBJ
↳ GLTF/GLB
↳ STL
↳ Alembic
↳ Export do herních enginů
↳ Unity
↳ Unreal Engine
↳ Nastavení os
↳ Forward/Up
↳ Scale
↳ Apply transforms
↳ Game-Dev
↳ Optimalizace pro hry
↳ Low‑poly modely
↳ LODs
↳ Bakeování detailů
↳ Texel density
↳ Unity workflow
↳ FBX export
↳ Prefaby
↳ Materiály
↳ Unreal workflow
↳ Nanite
↳ Lumen
↳ Import pipeline
↳ Add-ony
↳ Oficiální
↳ Node Wrangler
↳ Rigify
↳ F2
↳ LoopTools
↳ Externí
↳ HardOps / BoxCutter
↳ MESHmachine
↳ RetopoFlow
↳ BlenderKit
↳ GIS
↳ Real Terrain Generator
↳ Správa add‑onů
↳ Správa add‑onů
↳ Instalace
↳ Aktualizace
↳ Konflikty
↳ Vfx a Kompozice
↳ Compositor
↳ Color grading
↳ Glare
↳ Masking
↳ Tracking
↳ Camera tracking
↳ Object tracking
↳ Green screen
↳ Keying
↳ Rotoscoping
↳ Skriptování
↳ Python API
↳ Automatizace
↳ Custom operátory
↳ Addon development
↳ Skriptování
↳ Workflow a Organizace Projektu
↳ Správa souborů
↳ Collections
↳ Linking / Appending
↳ Optimalizace
↳ Viewport performance
↳ Cleanup
↳ Pipeline
↳ Game‑dev
↳ Film
↳ Archviz
↳ Základy Unity
↳ Instalace, verze, Unity Hub
↳ Editor (Scene View, Game View, Inspector, Hierarchy, Project)
↳ Navigace v editoru
↳ Assety a složky (organizace projektu)
↳ Render Pipelines (Built‑in / URP / HDRP)
↳ Scény a Level Design
↳ Tvorba scén
↳ Terrain systém
↳ Prototypování levelů
↳ Lighting scén
↳ Occlusion culling
↳ Lightmapping / Baked lighting
3D Tisk
↳ Materiály
↳ Elegoo Neptune 4 Pro - nastavení
↳ Knihovna modelů
↳ Sošky
↳ Pomůcky
↳ Dětské
↳ Vánoční téma
↳ Různé modely
↳ Zahrada
Nápověda pro fórum