Quady vs. Triangly
Napsal: pon 22. čer 2026 21:00:39
Topologie modelu určuje, jak jsou polygonové plochy poskládané.
V Blenderu se nejčastěji používají quady (čtyřúhelníky), zatímco triangly (trojúhelníky) se objevují hlavně při exportu do herních enginů.
Lépe se deformují při animaci
Umožňují plynulé edge flow
Snadněji se UV mapují
Jsou přehlednější při ruční úpravě
Používají se při exportu do her (Unity, Unreal)
Jsou nutné pro real‑time renderování
Hůře se ručně upravují
Mohou způsobit artefakty při shadingu
Modeluj vždy v quadech, triangly nech až na export.
Při retopologii nebo bakeování se ujisti, že model má čistou quadovou strukturu.