Stránka 1 z 1

Quady vs. Triangly

Napsal: pon 22. čer 2026 21:00:39
od MatioCz
🟩 Quady vs. Triangly
Topologie modelu určuje, jak jsou polygonové plochy poskládané.
V Blenderu se nejčastěji používají quady (čtyřúhelníky), zatímco triangly (trojúhelníky) se objevují hlavně při exportu do herních enginů.

🔹 Quady
Lépe se deformují při animaci

Umožňují plynulé edge flow

Snadněji se UV mapují

Jsou přehlednější při ruční úpravě

🔹 Triangly
Používají se při exportu do her (Unity, Unreal)

Jsou nutné pro real‑time renderování

Hůře se ručně upravují

Mohou způsobit artefakty při shadingu

🔹 Doporučení
Modeluj vždy v quadech, triangly nech až na export.
Při retopologii nebo bakeování se ujisti, že model má čistou quadovou strukturu.