Stránka 1 z 1

Retopologie

Napsal: pon 22. čer 2026 21:03:06
od MatioCz
🟩 Retopologie
Retopologie znamená překreslení nebo přestavbu geometrie tak, aby byla čistá, optimalizovaná a vhodná pro další práci (animaci, texturování, export).

🔹 Kdy se používá
po sculptingu (vysoký počet polygonů)

po importu modelu z jiného programu

při opravě špatné topologie

🔹 Cíl retopologie
vytvořit čisté quady

optimalizovat počet polygonů

zachovat tvar původního modelu

připravit model pro UV a animaci

🔹 Nástroje v Blenderu
Shrinkwrap modifier – přichycení nové mesh k původnímu modelu

RetopoFlow addon – specializovaný nástroj pro ruční retopologii

Snapping → Face – přichycení vertexů k povrchu

🔹 Tipy
začni jednoduchou sítí a postupně přidávej detaily

sleduj edge flow kolem klíčových oblastí

kontroluj, aby model neměl díry ani přehnanou hustotu polygonů

Retopologie je klíčová pro převod detailního sculptu do použitelného herního nebo animovaného modelu.