Stránka 1 z 1

Pivot, Origin, 3D Cursor

Napsal: pon 22. čer 2026 20:57:46
od MatioCz
🟩 Pivot, Origin, 3D Cursor
Tyto tři pojmy určují, odkud se provádějí transformace a jak se objekty chovají při rotaci nebo škálování.

🔹 Origin
Origin je střed objektu – bod, kolem kterého se objekt otáčí a mění velikost.

Object → Set Origin → To Geometry / To 3D Cursor

Origin můžeš přesunout na libovolné místo

🔹 Pivot Point
Pivot určuje, kolem čeho se provádí transformace.
Najdeš ho v horní liště (ikona kruhu).
Typy pivotů:

Median Point – střed výběru

Individual Origins – každý objekt zvlášť

3D Cursor – kolem kurzoru

Active Element – kolem aktivního objektu

🔹 3D Cursor
3D Cursor je pomocný bod v prostoru.

Umístíš ho kliknutím Shift + RMB

Používá se pro přidávání objektů, zarovnání, rotaci kolem bodu

Shift + S otevře nabídku pro přesné umístění kurzoru

🔹 Tipy
Origin ovlivňuje export do Unity (pivot = střed objektu ve hře)

3D Cursor je ideální pro přesné zarovnání objektů

Pivot Point měň podle typu práce (např. rotace kolem kurzoru vs. kolem středu)