Tyto tři pojmy určují, odkud se provádějí transformace a jak se objekty chovají při rotaci nebo škálování.
Origin je střed objektu – bod, kolem kterého se objekt otáčí a mění velikost.
Object → Set Origin → To Geometry / To 3D Cursor
Origin můžeš přesunout na libovolné místo
Pivot určuje, kolem čeho se provádí transformace.
Najdeš ho v horní liště (ikona kruhu).
Typy pivotů:
Median Point – střed výběru
Individual Origins – každý objekt zvlášť
3D Cursor – kolem kurzoru
Active Element – kolem aktivního objektu
3D Cursor je pomocný bod v prostoru.
Umístíš ho kliknutím Shift + RMB
Používá se pro přidávání objektů, zarovnání, rotaci kolem bodu
Shift + S otevře nabídku pro přesné umístění kurzoru
Origin ovlivňuje export do Unity (pivot = střed objektu ve hře)
3D Cursor je ideální pro přesné zarovnání objektů
Pivot Point měň podle typu práce (např. rotace kolem kurzoru vs. kolem středu)