Stránka 1 z 1

Hard-surface modeling

Napsal: pon 22. čer 2026 21:09:09
od MatioCz
🟩 Hard‑surface modeling
Hard‑surface modeling se používá pro technické, mechanické a umělé objekty — například zbraně, stroje, vozidla nebo architekturu.

🔹 Princip
Ostré hrany, přesné tvary

Kombinace Bevel, Boolean, Array a Mirror modifikátorů

Důraz na čisté přechody mezi plochami

🔹 Použití
Sci‑fi objekty, mechanika, architektura

Game‑ready modely s detailními hranami

🔹 Tipy
Používej Bevel modifikátor místo ručního zaoblení

Boolean operace vždy vyčisti (Apply + Merge by Distance)

Udržuj konzistentní měřítko a normály