Hard‑surface modeling se používá pro technické, mechanické a umělé objekty — například zbraně, stroje, vozidla nebo architekturu.
Ostré hrany, přesné tvary
Kombinace Bevel, Boolean, Array a Mirror modifikátorů
Důraz na čisté přechody mezi plochami
Sci‑fi objekty, mechanika, architektura
Game‑ready modely s detailními hranami
Používej Bevel modifikátor místo ručního zaoblení
Boolean operace vždy vyčisti (Apply + Merge by Distance)
Udržuj konzistentní měřítko a normály