Stránka 1 z 1

Sculpt -> Retopo workflow

Napsal: pon 22. čer 2026 21:10:47
od MatioCz
🟩 Sculpt → Retopo workflow
Tento postup kombinuje sochání (Sculpting) a retopologii (Retopo).
Používá se pro detailní modely, které se následně převedou do čisté topologie vhodné pro hry nebo animaci.

🔹 Princip
Vytvoř detailní model v Sculpt módu

Použij Shrinkwrap nebo RetopoFlow pro přestavbu sítě

Výsledek je čistý quadový model s nízkým počtem polygonů

🔹 Použití
Postavy, organické tvary

Bakeování detailů do Normal mapy

🔹 Tipy
Sculptuj s vysokým rozlišením, ale retopuj s rozumem

Sleduj edge flow kolem kloubů

Po retopologii vždy zkontroluj UV a normály