Tento postup kombinuje sochání (Sculpting) a retopologii (Retopo).
Používá se pro detailní modely, které se následně převedou do čisté topologie vhodné pro hry nebo animaci.
Vytvoř detailní model v Sculpt módu
Použij Shrinkwrap nebo RetopoFlow pro přestavbu sítě
Výsledek je čistý quadový model s nízkým počtem polygonů
Postavy, organické tvary
Bakeování detailů do Normal mapy
Sculptuj s vysokým rozlišením, ale retopuj s rozumem
Sleduj edge flow kolem kloubů
Po retopologii vždy zkontroluj UV a normály