Soubor ke stažení:
Klečící rytíř
Přejít na
- ↳ Příběh Hry
- ↳ Grafické prostředí ve hře
- ↳ Scripty
- ↳ Návrhy
- ↳ Textury
- ↳ Různé zvuky a hudba
- ↳ Chyby a jejich řešení
- ↳ Archiv
- ↳ Modelování
- ↳ Základy modelování
- ↳ Edit Mode
- ↳ Transformace
- ↳ Pivot, Origin, 3D Cursor
- ↳ Topologie
- ↳ Quady vs. Triangly
- ↳ Edge Flow
- ↳ Retopologie
- ↳ Techniky modelování
- ↳ Box modeling
- ↳ Subdivision modeling
- ↳ Hard-surface modeling
- ↳ Low-poly modeling
- ↳ Sculpt -> Retopo workflow
- ↳ Modifikátory
- ↳ Subdivision Surface
- ↳ Mirror
- ↳ Array
- ↳ Boolean
- ↳ Solidify
- ↳ Shrinkwrap
- ↳ Bevel
- ↳ Decimate
- ↳ Skin
- ↳ Multiresolution
- ↳ Sculpt mode
- ↳ Brush typy
- ↳ Dynotopo
- ↳ Multires sculpting
- ↳ Maskování
- ↳ UV Mapování
- ↳ Základy UV
- ↳ Unwrap
- ↳ Smart UV Projekt
- ↳ Seams
- ↳ Pokročilé UV
- ↳ UDIM
- ↳ Texel density
- ↳ Optimalizace UV pro hry
- ↳ UV pro low-poly
- ↳ Materiály & Shading
- ↳ Principled BSDF
- ↳ PBR workflow
- ↳ Albedo
- ↳ Roughness
- ↳ Metallic
- ↳ Normal
- ↳ AO
- ↳ Height /Displacement
- ↳ Node editor
- ↳ MixRGB
- ↳ Bump / Normal Map
- ↳ ColorRamp
- ↳ Mapping/Texture Coordinate
- ↳ Proceduální textury (Noise, Musgrave, Voronoi…)
- ↳ Shader techniky
- ↳ Layered materials
- ↳ Vertex paint
- ↳ Maskování textur
- ↳ Triplanar mapping
- ↳ Texturování
- ↳ Texture Paint
- ↳ Malování přímo na model
- ↳ Dirt mapy
- ↳ Cracks mapy
- ↳ Hand‑painted styl
- ↳ Externí textury
- ↳ Substance Painter
- ↳ Quixel Mixer
- ↳ Photoshop / Krita
- ↳ Generování textur
- ↳ Procedurální textury
- ↳ Bakeování map
- ↳ Normal
- ↳ AO
- ↳ Curvature
- ↳ Roughness
- ↳ Height
- ↳ Osvětlení a Rendering
- ↳ Render enginy
- ↳ Cycles
- ↳ Eevee
- ↳ Osvětlení
- ↳ HDRI
- ↳ Area/Point/Spot světla
- ↳ Light linking
- ↳ Kamera
- ↳ Depth of Field
- ↳ Focal length
- ↳ Kamera
- ↳ Render nastavení
- ↳ Sampling
- ↳ Denoising
- ↳ Color management (Filmic)
- ↳ Animace
- ↳ Základy animace
- ↳ Rigging a deformace
- ↳ Armature
- ↳ Weight Paint
- ↳ IK/FK
- ↳ Shape Keys a deformace bez kostí
- ↳ Constraints a ovládání objektů
- ↳ Pokročilé techniky
- ↳ Non‑linear Animation (NLA)
- ↳ Praktické návody
- ↳ Simulace
- ↳ Fyzika
- ↳ Rigid Body
- ↳ Soft Body
- ↳ Cloth
- ↳ Fluid
- ↳ Smoke
- ↳ Fire
- ↳ Particle System
- ↳ Hair
- ↳ Emitter
- ↳ Boids
- ↳ Geometry Nodes simulace
- ↳ Geometry Nodes
- ↳ Základy
- ↳ Field system
- ↳ Attributes
- ↳ Generování
- ↳ Terény
- ↳ Procedurální objekty
- ↳ Rozptyl objektů (scatter)
- ↳ Simulace
- ↳ Particles
- ↳ Physics‑like behavior
- ↳ Praktické použití
- ↳ Low‑poly generátory
- ↳ Automatizace workflow
- ↳ Import/Export
- ↳ Formáty
- ↳ FBX
- ↳ OBJ
- ↳ GLTF/GLB
- ↳ STL
- ↳ Alembic
- ↳ Export do herních enginů
- ↳ Unity
- ↳ Unreal Engine
- ↳ Nastavení os
- ↳ Forward/Up
- ↳ Scale
- ↳ Apply transforms
- ↳ Game-Dev
- ↳ Optimalizace pro hry
- ↳ Low‑poly modely
- ↳ LODs
- ↳ Bakeování detailů
- ↳ Texel density
- ↳ Unity workflow
- ↳ FBX export
- ↳ Prefaby
- ↳ Materiály
- ↳ Unreal workflow
- ↳ Nanite
- ↳ Lumen
- ↳ Import pipeline
- ↳ Add-ony
- ↳ Oficiální
- ↳ Node Wrangler
- ↳ Rigify
- ↳ F2
- ↳ LoopTools
- ↳ Externí
- ↳ HardOps / BoxCutter
- ↳ MESHmachine
- ↳ RetopoFlow
- ↳ BlenderKit
- ↳ GIS
- ↳ Real Terrain Generator
- ↳ Správa add‑onů
- ↳ Správa add‑onů
- ↳ Instalace
- ↳ Aktualizace
- ↳ Konflikty
- ↳ Vfx a Kompozice
- ↳ Compositor
- ↳ Color grading
- ↳ Glare
- ↳ Masking
- ↳ Tracking
- ↳ Camera tracking
- ↳ Object tracking
- ↳ Green screen
- ↳ Keying
- ↳ Rotoscoping
- ↳ Skriptování
- ↳ Python API
- ↳ Automatizace
- ↳ Custom operátory
- ↳ Addon development
- ↳ Skriptování
- ↳ Workflow a Organizace Projektu
- ↳ Správa souborů
- ↳ Collections
- ↳ Linking / Appending
- ↳ Optimalizace
- ↳ Viewport performance
- ↳ Cleanup
- ↳ Pipeline
- ↳ Game‑dev
- ↳ Film
- ↳ Archviz
- ↳ Základy Unity
- ↳ Instalace, verze, Unity Hub
- ↳ Editor (Scene View, Game View, Inspector, Hierarchy, Project)
- ↳ Navigace v editoru
- ↳ Assety a složky (organizace projektu)
- ↳ Render Pipelines (Built‑in / URP / HDRP)
- ↳ Scény a Level Design
- ↳ Tvorba scén
- ↳ Terrain systém
- ↳ Prototypování levelů
- ↳ Lighting scén
- ↳ Occlusion culling
- ↳ Lightmapping / Baked lighting
- 3D Tisk
- ↳ Materiály
- ↳ Elegoo Neptune 4 Pro - nastavení
- ↳ Knihovna modelů
- ↳ Sošky
- ↳ Pomůcky
- ↳ Dětské
- ↳ Vánoční téma
- ↳ Různé modely
- ↳ Zahrada
- Nápověda pro fórum