Quady vs. Triangly

Odpovědět
Uživatelský avatar
MatioCz
Administrátor fóra
Příspěvky: 36
Registrován: ned 28. črc 2024 17:58:38

Quady vs. Triangly

Příspěvek od MatioCz »

🟩 Quady vs. Triangly
Topologie modelu určuje, jak jsou polygonové plochy poskládané.
V Blenderu se nejčastěji používají quady (čtyřúhelníky), zatímco triangly (trojúhelníky) se objevují hlavně při exportu do herních enginů.

🔹 Quady
Lépe se deformují při animaci

Umožňují plynulé edge flow

Snadněji se UV mapují

Jsou přehlednější při ruční úpravě

🔹 Triangly
Používají se při exportu do her (Unity, Unreal)

Jsou nutné pro real‑time renderování

Hůře se ručně upravují

Mohou způsobit artefakty při shadingu

🔹 Doporučení
Modeluj vždy v quadech, triangly nech až na export.
Při retopologii nebo bakeování se ujisti, že model má čistou quadovou strukturu.
Odpovědět

Zpět na „Quady vs. Triangly“