Retopologie znamená překreslení nebo přestavbu geometrie tak, aby byla čistá, optimalizovaná a vhodná pro další práci (animaci, texturování, export).
po sculptingu (vysoký počet polygonů)
po importu modelu z jiného programu
při opravě špatné topologie
vytvořit čisté quady
optimalizovat počet polygonů
zachovat tvar původního modelu
připravit model pro UV a animaci
Shrinkwrap modifier – přichycení nové mesh k původnímu modelu
RetopoFlow addon – specializovaný nástroj pro ruční retopologii
Snapping → Face – přichycení vertexů k povrchu
začni jednoduchou sítí a postupně přidávej detaily
sleduj edge flow kolem klíčových oblastí
kontroluj, aby model neměl díry ani přehnanou hustotu polygonů
Retopologie je klíčová pro převod detailního sculptu do použitelného herního nebo animovaného modelu.