Pivot, Origin, 3D Cursor

Odpovědět
Uživatelský avatar
MatioCz
Administrátor fóra
Příspěvky: 36
Registrován: ned 28. črc 2024 17:58:38

Pivot, Origin, 3D Cursor

Příspěvek od MatioCz »

🟩 Pivot, Origin, 3D Cursor
Tyto tři pojmy určují, odkud se provádějí transformace a jak se objekty chovají při rotaci nebo škálování.

🔹 Origin
Origin je střed objektu – bod, kolem kterého se objekt otáčí a mění velikost.

Object → Set Origin → To Geometry / To 3D Cursor

Origin můžeš přesunout na libovolné místo

🔹 Pivot Point
Pivot určuje, kolem čeho se provádí transformace.
Najdeš ho v horní liště (ikona kruhu).
Typy pivotů:

Median Point – střed výběru

Individual Origins – každý objekt zvlášť

3D Cursor – kolem kurzoru

Active Element – kolem aktivního objektu

🔹 3D Cursor
3D Cursor je pomocný bod v prostoru.

Umístíš ho kliknutím Shift + RMB

Používá se pro přidávání objektů, zarovnání, rotaci kolem bodu

Shift + S otevře nabídku pro přesné umístění kurzoru

🔹 Tipy
Origin ovlivňuje export do Unity (pivot = střed objektu ve hře)

3D Cursor je ideální pro přesné zarovnání objektů

Pivot Point měň podle typu práce (např. rotace kolem kurzoru vs. kolem středu)
Odpovědět

Zpět na „Pivot, Origin, 3D Cursor“