Sculpt -> Retopo workflow

Odpovědět
Uživatelský avatar
MatioCz
Administrátor fóra
Příspěvky: 36
Registrován: ned 28. črc 2024 17:58:38

Sculpt -> Retopo workflow

Příspěvek od MatioCz »

🟩 Sculpt → Retopo workflow
Tento postup kombinuje sochání (Sculpting) a retopologii (Retopo).
Používá se pro detailní modely, které se následně převedou do čisté topologie vhodné pro hry nebo animaci.

🔹 Princip
Vytvoř detailní model v Sculpt módu

Použij Shrinkwrap nebo RetopoFlow pro přestavbu sítě

Výsledek je čistý quadový model s nízkým počtem polygonů

🔹 Použití
Postavy, organické tvary

Bakeování detailů do Normal mapy

🔹 Tipy
Sculptuj s vysokým rozlišením, ale retopuj s rozumem

Sleduj edge flow kolem kloubů

Po retopologii vždy zkontroluj UV a normály
Odpovědět

Zpět na „Sculpt -> Retopo workflow“